Cách làm nhẹ file 3dmax

      86

Không ai biết àh, em đang đề xuất chỉ giáo gấp. Hix, em dựng con building thời điểm đưa mã sản phẩm vào nóna85a85ng mập khiếp. Hình như có phương pháp để giảm dung lượng file xuống vào 3dmax. Anh làm sao biết chỉ em với. KIU EM BÁC HOÀNH ơi!



Mũn xinh 642

biết lệnh adcenterVip 6421.277 bài xích viếtGiới tính:FemaleVị trí:mờ tờ cở nờSở thích:Thích áp dụng chất kích thích.

Bạn đang xem: Cách làm nhẹ file 3dmax


Anh hỏi một thắc mắc tương đối thú vị

"Nhẹ tệp tin max" bao gồm 3 cách hiểu:

 

- nhẹ trong dung tích file (khi properties thì vật dụng báo tệp tin đó bao gồm dung lượng bé dại nhất)

 

- nhẹ trong dựng hình (khi dựng hình ko bị giật, bị đơ, bị treo máy)

 

- dịu trong render (time render giảm tới cả tối đa tuy thế vẫn đạt được kết quả thẩm mỹ đề nghị thiết)


*

Anh hỏi một thắc mắc tương đối thú vị

"Nhẹ file max" gồm 3 phương pháp hiểu:

 

- nhẹ trong dung lượng file (khi properties thì thiết bị báo tệp tin đó gồm dung lượng bé dại nhất)

 

- dịu trong dựng hình (khi dựng hình ko bị giật, bị đơ, bị treo máy)

 

- dịu trong render (time render giảm tới cả tối đa dẫu vậy vẫn đạt được tác dụng thẩm mỹ phải thiết)


Cũng ko rõ nữa, cơ mà em nghĩ nó bao gồm 3 yếu tố trên, lừng khừng có đề xuất không nữa.

Xem thêm: Rubik 4X4: Hướng Dẫn Cách Giải Rubik 4X4 Cho Người Mới Chơi Chất Lượng

Em nhớ bên cạnh đó nhấn F10 rồi vào chỉnh thông số kỹ thuật gì đó????



Mũn xinh 642

biết lệnh adcenterVip 6421.277 bài viếtGiới tính:FemaleVị trí:mờ tờ cở nờSở thích:Thích sử dụng chất kích thích.

1/ Nhẹ trong dung tích file:

 

File max nặng là do số lượng poly trong tệp tin quá lớn. Tất cả nhiều cách để jảm lượng poly. Bé bỏng sẽ nói các cách mà bé bỏng biết:

 

- Sử dụng các lệnh làm cho jảm con số veter của thiết bị thể như Optomize, Multires ...

 

- sử dụng Proxies

 

- sử dụng thuộc tính Instace đối với càng các vật thể có thể sử dụng được càng tốt

 

2/ vơi trong dựng hình

 

- Sử dụng chức năng Display as Box so với những vật dụng thể phức tạp, bao gồm lượng poly lớn

 

- sử dụng Proxies

 

- Ấn O để khi xoay cùng pan khung nhìn, những vật thể sẽ được auto chuyển về dạng Display as Box

 

- bóc riêng một trong những vật thể ko cần thiết ra 1 file riêng, mang đến lúc như thế nào render thì megre vào (chẳng hạn như nếu anh dựng 1 cái phòng ngủ thì những trang thiết bị trong phòng như gối, đệm, lọ hoa, đèn ngủ .... đại các loại là gần như đồ tủ sách nặng, các poly thì có thể gộp thông thường vào rùi save selected nó ra 1 tệp tin riêng, còn đa số vật thể đấy trong khung cảnh rất có thể xóa đi mang lại nhẹ bớt. Trước dịp render thì anh merge vào là ok)

3/ nhẹ trong render

 

Đây là một câu hỏi rất rộng, có rất nhiều cách. Ở đây bé nhỏ chỉ có thể nói về đều cách nhỏ xíu biết trong vray

 

- kết hợp giữa những cách ngơi nghỉ trên (giảm vertex cũng làm jảm time render...)

 

- điều khiển và quan tâm đến lượng poly trong size cảnh, ví dụ như nếu cam anh đặt phương pháp xa 30m thì ko bài toán jì yêu cầu dùng 1 khối trụ tròn để vẽ 1 loại tay thế tủ mà chỉ cần dùng 1 khối box, hoặc nhẹ hơn nữa là một tấm plane)

 

- tinh chỉnh và điều khiển map. Tiêu giảm sử dụng những map thuộc loại sát thủ thời jan như Displacemen hoặc Vray fur ...